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2006/12/2012月20日のアップデート内容
リミテッドβは、本日18:00を開始時刻として予定しております。
★クリスマスイベント開催!★ クリスマスイベントは、12/20〜12/26の7日間行われます。 この時期にしか手に入らない「期間限定アイテム」もありますので、 ふるってご参加ください。 [冬の珍品交換イベント実施] 珍品コレクターとして名高い街の魔術屋の「ローブのおっちゃん」が、 前時代のある珍品を探しています。 その珍品とは、「夏目漱石が描かれた紙きれ」と 「福沢諭吉が描かれた紙きれ」。 そう、皆さんご存知の、いつも持ち歩いているあの紙です (IMAGINEの世界のものは少々古い型ですが)。 敵を倒して手に入るこれらのアイテムを一定枚数集めて 「ローブのおっちゃん」の元に持っていくと、 これからの時期にぴったりの、彼の秘蔵の数々のコレクションと 交換してくれます。…が、どのアイテムと交換してくれるかは、 あなたの運次第!2006年最後の運試しとしてチャレンジしてみてください。 [その他のクリスマスイベントの内容] ・交渉によって悪魔が「仲魔」になったときや、物をくれたりするときの ボックスが、この時期だけクリスマスのオブジェクトに変わります。 ・「第3ホーム」と「新宿バベル」の街が、クリスマスのオブジェクトで 彩られます。 ・キャラクターメイキング画面が幻想的な冬模様に変わります。 ・この時期ぴったりのアイテムとして「クラッカー」を3種類用意しました。 そのときの気分によって、3種のクラッカーを使い分けるといいかも? ■新要素の追加 ・新悪魔を7種追加しました。 (合体によって作れるようになった悪魔)オモイカネ・ハトホル・オニ (4つある各フィールドにボスとして登場)ユニコーン・エンジェル・ トゥルダクの他、ケルベロスの兄弟分である、あの悪魔も登場! ・キャラクターメイキング時に選べる項目が増えました! 以前は「モデル」という項目で、顔と体の体型がセットになっているもの から選んでいましたが、今回からはこの項目が「モデル」と 「フェイス」の2項目に分かれ、組み合わせの幅が広がりました。 さらに「フェイス」では、もともと男女各々3タイプずつ用意して いましたが、追加して6タイプずつに増量しました。 ■調整項目 [成長バランスの調整] キャラクターを一から育て直せるというこの機会に合わせて、 βプレビュー1&2の結果を鑑み、各種成長項目のバランス取りを行いました。 ・デスペナルティによる経験値減少の割合を下げました。 これは、プレイヤーキャラクターの成長のしやすさを向上させるための 修正です。 具体的な内容としては、「その場で蘇生」による経験値減少量を約1/3に、 「ホームポイントに戻って蘇生」による経験値減少量を約3/5にしました。 さらに、生き返るキャラクターのレベルの高さに応じて、 経験値の減少する割合が少しずつ下がっていく仕様を追加しました。 また、以前は経験値減少がレベル5より発生していましたが、 今回からレベル10より発生するようになります。 この修正により、低レベル帯のプレイヤーはより容易にレベルを 上げやすくなり、高レベル帯のプレイヤーは一回の死亡による損失を 大幅に少なくすることができます。 ・パーティプレイ時に得ることができる経験値の量を下方修正しました。 これは、パーティプレイ時の経験値獲得量が多すぎたために、 ソロプレイヤーとの格差が出すぎてしまっていたためです。 具体的な内容としては、以前まではパーティメンバーの得た経験値が、 そのままの値で自分も獲得することができましたが、 今回の修正では、その値が1〜4割減少します。 パーティメンバーの人数によってその割合は変動しますが、 依然としてソロプレイ時と比べてパーティプレイ時の経験値の獲得効率は 大きく勝ります。 ・下記のエキスパートの成長をできなくしました。 これは、将来的にもっと機能を充実させて実装する方が、 遊びの幅が広がると判断したためです。 ○帝王学 ○心理学 ○商才 ○合体 ・合体エキスパート=合体を行う技能の高さ、という本来のコンセプトに 合致させるため、以下のように修正を行いました。 (1)邪教の館では、プレイヤーキャラクターが合体をするのではなく、 「館の主」が合体を行うので、合体成功率などは「館の主」の エキスパートに依存する、というような設定になります。 (2)プレイヤーキャラクターが自分の合体技能を使って合体を行う システムと、他のプレイヤーに対して合体を行ってあげるシステムを 将来的に導入するため、合体エキスパートはそれまで上昇しないように しました。 [戦闘関連の調整] ・戦闘のテンポを改善しました。改善点は以下の通りです。 (1)アタックからアタックにつながるまでの時間を短くしました。 (2)スキルを行った後の硬直の時間を調整し、次の行動に移れるまでの 時間を短くしました。 これらの修正により、戦闘がよりスピーディに気持ちよく 展開されていきます。 ・シブヤフィールドで、敵が当たり判定の内側にポップしてハマっていた 問題を修正しました。 また、同フィールドの敵のポップの密度が高すぎた部分を修正して、 密度を薄くしました。 引き続きポップの密度の最適度に関しては、改善を図っていきます。 ・アギラオ・ブフーラ・ジオンガ・ザンマの詠唱時間を調整しました。 ・ザン系魔法のクールダウン時間を調整しました。 ・プレイヤーキャラクターのラピッド(3種類)の射程が狭かったので 増加させました。 ・プレイヤーキャラクターのラピッドスキルである「セブン・サムライ」の ダメージ値が想定よりも低かったため、増加させました。 [武器・防具の耐久度関連の調整] ・武器・防具の損傷率の計算式を、より減少のブレの少ない計算式に 変更しました。 この修正により、武器・防具の損傷の未来予測がしやすくなります。 ・魔法の使用によって武器の耐久力が減少するように修正しました。 修正の理由は以下の通りです。 (1)魔法の強さが、武器のパラメータに依存するため。 (2)戦闘によって消耗される資源に、近接攻撃キャラクター、 銃攻撃キャラクターとあまり極端な差が出ないようにするため。 ・武器・防具の耐久度の損傷率に、「武器知識」のエキスパートが 関係していなかった問題を修正しました。 [インターフェイス関連の修正] ・合体のインターフェイスを改善しました。 以前は、合体のインターフェイスとは別に、結果の悪魔を表示するために 別のインターフェイスを開かなければいけないため、操作が煩雑でした。 今回の修正で、結果の悪魔の確認がしやすくなり、かつ合体の組み合わせの ドキドキ感をより感じられるようになりました。 ・消耗アイテムの効果をよりわかりやすくするため、アイテムの バルーンヘルプのテキストを修正しました。 ・チャット入力中に、チャットウインドウからフォーカスがはずれ、 入力ができなくなってしまう不具合を修正しました。 [3Dオブジェクト関連の修正] ・ダッジの入力時にエフェクトを追加しました。 ・仲魔の召喚エフェクトを、魔族、獣族などの大種族別(13種類)に 変更しました。 [サウンド関連] ・多くのスキルのSEを追加・修正しました。 ・滝やマグマの側に居たときなどに聞こえる環境音を追加しました。 ・悪魔がダメージを食らったときなどに発するボイスを追加しました。
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