|
2007/01/18臨時メンテナンスのお知らせ
※1月18日 20時25分、追記しました。
いつもご利用ありがとうございます。 女神転生IMAGINE運営事務局です。 プライベートダンジョン実装に伴い、以下の時間において、 臨時メンテナンスを行わせていただきます。 メンテナンス開始前には、データ保護のため ログアウトしていただきますようお願いいたします。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆メンテナンス予定日時 2007年 1月 18日(木) 16時00分 開始予定 2007年 1月 18日(木) 19時00分 終了予定 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 今回のメンテナンスで適用する項目は以下の通りです。 ■プライベートダンジョン 「魔階セルタワー」 実装 「プライベートダンジョン」は、プレイヤーまたはパーティごとに 専用のダンジョンを生成できるシステムです。 このシステムにより、すべてのプレイヤーが平等に ゲームを楽しむ機会を提供いたします。 本日より実装されるプライベートダンジョン第1弾は、 シブヤフィールドに位置する「魔階セルタワー」となります。 ○本システムの特徴 ・入るたびにダンジョンの階層が変化します。 ・プレイヤーまたはパーティで生成したダンジョンには、 他のプレイヤーやパーティが進入することはできません。 ・プレートには「銅」と「銀」といった種類があり、 これによってダンジョンの難易度が変化します。 プライベートダンジョンに進入する手順は以下のようになります。 (1)「プレート」と呼ばれるダンジョン生成アイテムを手に入れます。 ↓ (2)ダンジョンに入ってすぐにある空間・「ロビー」に設置されている 「ダンジョン生成装置」にプレートをはめ込みます。 ↓ (3)このとき、プレートをはめ込んだプレイヤーと同じパーティに 所属しているプレイヤーのみが、生成されたダンジョンに入ることが できるようになります。 ↓ (4)「ダンジョン生成装置」をクリックし、ダンジョンに進入します。 ○プライベートダンジョンをプレイする際の注意点 (1)ダンジョン進入の際、ダンジョンを生成した時に パーティメンバーではなかったプレイヤーは、後からそのパーティに 加入したとしてもそのダンジョンに入ることはできません。 逆に、ダンジョン生成後にパーティを解散、もしくは除隊したとしても そのダンジョンへの進入の権利は失われません。 (2)ダンジョンから一度でも外に出たり、ロビーに戻ったりすると 再度同じダンジョンに入ることができなくなってしまいます。 また、ログアウトや、チャンネルチェンジを行うと、ロビーに戻されます。 (中にいるパーティメンバーと合流することはできなくなります) 蘇生時の「ホームポイントに戻って蘇生」など選択する際は お気をつけください。 ※ダンジョンで死亡した際は、特別な蘇生メニューとして 「ゾーンの入り口に戻って蘇生する」を使用できるようになります。 パーティプレイでのダンジョン攻略は、「地返しの玉」で蘇生して もらうか、上記選択肢を選ぶかをした方がよいでしょう。 ■新要素の追加 ・新悪魔を8種追加しました。 ・新アイテムを7種追加しました。 ■お正月イベントの終了 ・2007年1月1日より販売開始していたお正月アイテムの販売を 終了します。 ■調整項目 [ユーザビリティの向上] ・「マッカ」、および「マグネタイト」の1スタックの最大数を 1,000から10,000に変更しました。 この変更によって、より多くのゲーム内資産を蓄えることが 可能になります。 ・キャラクターのグラフィック描画などのローディング効率を 向上させました。 ・戦利品を自動でまとめる処理を追加しました。 新たに取得した戦利品アイテムは、自動的に同じ種類の最も左上に あるアイテムにまとめられます。 ・TELLチャットの宛先をより簡単に入力するために、 他のプレイヤーキャラクターをクリックすることで 宛先を入力できるようにしました。 この機能は、チャットモードがTELLになっていて、かつ発言テキストの 入力欄にフォーカスしている場合に使用できます。 ・ショップのNPC、ホームポイント、扉などのNPCへのアクセスは 一度クリックするだけで行うように変更しました。 ・一部のスキル(主に回復系のスキルなど)は、詠唱後に対象を クリックすることによって即時発射が出来るようになります。 また、その際ターゲットは変更されません。 ・キャラクターのクリック判定を適切な値に調整しました。 ・キーボードの矢印キーの上下(↑↓)によって、 スキルのショートカットテーブルを切り替えることができるように しました。 ・「追跡移動」のコマンドで、ターゲットがある場合そのターゲットへ、 ターゲットが無い場合は追跡対象を選択するようにしました。 ・アギや銃などの遠距離攻撃を発射する際、 その攻撃が届くか届かないかを、ターゲットカーソルによって 認識できるようにしました。 ・プレイヤーキャラクターのターゲットと、仲魔のターゲットの演出を 分けました。 これにより、仲魔がどの敵に対して攻撃を行うかが より認識しやすくなります。 ・地図を呼び出しやすくするために、右上の月齢を示すウインドウに あった地図の呼び出しボタンをより目立たせるようにしました。 ・プレイヤーキャラクターの移動に合わせて地図も動くようにしました。 ・地図に、「仲魔」および「パーティメンバー」の光点を 表示するようにしました。 [スキル・アイテムの調整] ・スピンスキルの詠唱や発射の演出を強化しました。 ・スピンスキルの詠唱完了後、スキルの射程内に敵がいた場合、 どこでもクリックorショートカットで発射できるようにしました。 その際の対象は、ターゲットが射程内にいた場合はターゲットへ、 いない場合は射程内の最も近いNPCへ発射されます ・ショット・ラピッド系のスキルで、弾のエフェクトの向きが おかしかった問題を修正しました。 ・「オーラショット」の性能が他の銃と比較して低かったので 修正しました。 ・「チャクラチップ」、「チャクラドロップ」の値段を上げました。 これは、これらのアイテムの値段に対して、効果が高すぎたためです。 ・「エストマ」、「リベラマ」の効果がうまく発揮されない不具合を 修正しました。 [グラフィック関連の調整] ・アイテムのバルーンヘルプに「性別」、「必殺」を表示するにしました。 ・耳飾りのグラフィックが正常に表示されていなかった不具合を 修正しました。 ・イベント時に表示されるフォントの描画をなめらかにしました。 ・「魔階セルタワープレート」のアイコンを修正しました。 [AIの調整] ・仲魔AIで、仲魔が敵をノックバックさせた後に、 予期せぬ方向に移動してしまう不具合を修正しました。 ・仲魔AIで、予期せぬタイミングで、スキルをキャンセルしていた 問題を修正しました。 ・仲魔AIで、稀に仲魔が動かなくなる不具合を修正しました。 ・敵AIに手を加え、より状況に応じた行動を取るように修正しました。 ・敵AIの移動ロジックによって、稀にゲームサーバーが 落ちてしまう問題を修正しました。 ※以下、1月18日 20時25分の追記部分です。 [アンチBOTコードの導入] 以前より告知していました、アンチBOTコードのシステムを プライベートダンジョン実装に伴い導入いたします。 アンチBOTコードのシステムとは、ある一定の範囲内で 敵を狩り続けたときに、経験値・アイテムが減少していくシステムです。
|
| ▲ PAGE TOPへ |
![]() |
COPYRIGHT © ATLUS / © CAVE COPYRIGHT © 2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Right Reserved. |