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メンテナンス情報
2007/01/18臨時メンテナンスのお知らせ

※1月18日 20時25分、追記しました。

いつもご利用ありがとうございます。

女神転生IMAGINE運営事務局です。

プライベートダンジョン実装に伴い、以下の時間において、
臨時メンテナンスを行わせていただきます。
メンテナンス開始前には、データ保護のため
ログアウトしていただきますようお願いいたします。


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◆メンテナンス予定日時
 2007年 1月 18日(木) 16時00分 開始予定
 2007年 1月 18日(木) 19時00分 終了予定
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今回のメンテナンスで適用する項目は以下の通りです。

■プライベートダンジョン 「魔階セルタワー」 実装
「プライベートダンジョン」は、プレイヤーまたはパーティごとに
専用のダンジョンを生成できるシステムです。
このシステムにより、すべてのプレイヤーが平等に
ゲームを楽しむ機会を提供いたします。
本日より実装されるプライベートダンジョン第1弾は、
シブヤフィールドに位置する「魔階セルタワー」となります。

○本システムの特徴
・入るたびにダンジョンの階層が変化します。
・プレイヤーまたはパーティで生成したダンジョンには、
 他のプレイヤーやパーティが進入することはできません。
・プレートには「銅」と「銀」といった種類があり、
 これによってダンジョンの難易度が変化します。

プライベートダンジョンに進入する手順は以下のようになります。

(1)「プレート」と呼ばれるダンジョン生成アイテムを手に入れます。
              ↓
(2)ダンジョンに入ってすぐにある空間・「ロビー」に設置されている
 「ダンジョン生成装置」にプレートをはめ込みます。
              ↓
(3)このとき、プレートをはめ込んだプレイヤーと同じパーティに
 所属しているプレイヤーのみが、生成されたダンジョンに入ることが
 できるようになります。
              ↓
(4)「ダンジョン生成装置」をクリックし、ダンジョンに進入します。

○プライベートダンジョンをプレイする際の注意点
(1)ダンジョン進入の際、ダンジョンを生成した時に
 パーティメンバーではなかったプレイヤーは、後からそのパーティに
 加入したとしてもそのダンジョンに入ることはできません。
 逆に、ダンジョン生成後にパーティを解散、もしくは除隊したとしても
 そのダンジョンへの進入の権利は失われません。

(2)ダンジョンから一度でも外に出たり、ロビーに戻ったりすると
 再度同じダンジョンに入ることができなくなってしまいます。
 また、ログアウトや、チャンネルチェンジを行うと、ロビーに戻されます。
 (中にいるパーティメンバーと合流することはできなくなります)
 蘇生時の「ホームポイントに戻って蘇生」など選択する際は
 お気をつけください。
 ※ダンジョンで死亡した際は、特別な蘇生メニューとして
  「ゾーンの入り口に戻って蘇生する」を使用できるようになります。
  パーティプレイでのダンジョン攻略は、「地返しの玉」で蘇生して
  もらうか、上記選択肢を選ぶかをした方がよいでしょう。

■新要素の追加
・新悪魔を8種追加しました。
・新アイテムを7種追加しました。

■お正月イベントの終了
・2007年1月1日より販売開始していたお正月アイテムの販売を
 終了します。

■調整項目
[ユーザビリティの向上]
・「マッカ」、および「マグネタイト」の1スタックの最大数を
 1,000から10,000に変更しました。
 この変更によって、より多くのゲーム内資産を蓄えることが
 可能になります。
・キャラクターのグラフィック描画などのローディング効率を
 向上させました。
・戦利品を自動でまとめる処理を追加しました。
 新たに取得した戦利品アイテムは、自動的に同じ種類の最も左上に
 あるアイテムにまとめられます。
・TELLチャットの宛先をより簡単に入力するために、
 他のプレイヤーキャラクターをクリックすることで
 宛先を入力できるようにしました。
 この機能は、チャットモードがTELLになっていて、かつ発言テキストの
 入力欄にフォーカスしている場合に使用できます。
・ショップのNPC、ホームポイント、扉などのNPCへのアクセスは
 一度クリックするだけで行うように変更しました。
・一部のスキル(主に回復系のスキルなど)は、詠唱後に対象を
 クリックすることによって即時発射が出来るようになります。
 また、その際ターゲットは変更されません。
・キャラクターのクリック判定を適切な値に調整しました。
・キーボードの矢印キーの上下(↑↓)によって、
 スキルのショートカットテーブルを切り替えることができるように
 しました。
・「追跡移動」のコマンドで、ターゲットがある場合そのターゲットへ、
 ターゲットが無い場合は追跡対象を選択するようにしました。
・アギや銃などの遠距離攻撃を発射する際、
 その攻撃が届くか届かないかを、ターゲットカーソルによって
 認識できるようにしました。
・プレイヤーキャラクターのターゲットと、仲魔のターゲットの演出を
 分けました。
 これにより、仲魔がどの敵に対して攻撃を行うかが
 より認識しやすくなります。
・地図を呼び出しやすくするために、右上の月齢を示すウインドウに
 あった地図の呼び出しボタンをより目立たせるようにしました。
・プレイヤーキャラクターの移動に合わせて地図も動くようにしました。
・地図に、「仲魔」および「パーティメンバー」の光点を
 表示するようにしました。

[スキル・アイテムの調整]
・スピンスキルの詠唱や発射の演出を強化しました。
・スピンスキルの詠唱完了後、スキルの射程内に敵がいた場合、
 どこでもクリックorショートカットで発射できるようにしました。
 その際の対象は、ターゲットが射程内にいた場合はターゲットへ、
 いない場合は射程内の最も近いNPCへ発射されます
・ショット・ラピッド系のスキルで、弾のエフェクトの向きが
 おかしかった問題を修正しました。
・「オーラショット」の性能が他の銃と比較して低かったので
 修正しました。
・「チャクラチップ」、「チャクラドロップ」の値段を上げました。
 これは、これらのアイテムの値段に対して、効果が高すぎたためです。
・「エストマ」、「リベラマ」の効果がうまく発揮されない不具合を
 修正しました。

[グラフィック関連の調整]
・アイテムのバルーンヘルプに「性別」、「必殺」を表示するにしました。
・耳飾りのグラフィックが正常に表示されていなかった不具合を
 修正しました。
・イベント時に表示されるフォントの描画をなめらかにしました。
・「魔階セルタワープレート」のアイコンを修正しました。

[AIの調整]
・仲魔AIで、仲魔が敵をノックバックさせた後に、
 予期せぬ方向に移動してしまう不具合を修正しました。
・仲魔AIで、予期せぬタイミングで、スキルをキャンセルしていた
 問題を修正しました。
・仲魔AIで、稀に仲魔が動かなくなる不具合を修正しました。
・敵AIに手を加え、より状況に応じた行動を取るように修正しました。
・敵AIの移動ロジックによって、稀にゲームサーバーが
 落ちてしまう問題を修正しました。

※以下、1月18日 20時25分の追記部分です。
[アンチBOTコードの導入]
以前より告知していました、アンチBOTコードのシステムを
プライベートダンジョン実装に伴い導入いたします。
アンチBOTコードのシステムとは、ある一定の範囲内で
敵を狩り続けたときに、経験値・アイテムが減少していくシステムです。

 

 



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