真・女神転生IMAGINE
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2006/12/0912月11日アップデート内容

[エキスパートシステムの実装]
「エキスパート」システムを実装します。エキスパートとはプレイヤーキャラクターの戦闘、合体、生産などの能力や技術の高さを表す熟練度のことで、たとえば戦闘をすればするほど「戦闘のエキスパート」が上昇し、そのプレイヤーキャラクターは戦闘の「エキスパート」になっていきます。エキスパートを上昇させることによって、スキルを習得できたり、合体の成功率が上昇したりします。
エキスパートは大きくわけて「テクニック」と「ナレッジ」に分類されます。今回実装されるエキスパートは次の21通りです。
<テクニック(技能)>
近接物理…アタック、スピン、ラッシュ
遠距離物理…ショット、ラピッド
防御…ガード、カウンター、ダッジ
魔法…回復魔法、破壊魔法、支援魔法、呪詛魔法
交渉…対話、威圧、挑発
悪魔…召喚、合体

<ナレッジ(知識)>
悪魔学、武器知識、生存技術、医学

また、エキスパート実装に伴って、「刀剣マニアクス」「弧月スラッシュ」などのプレイヤーキャラクターが習得できるスキルが70種ほど増えました。

[倉庫システムの実装]
各街に配置されている「ターミナル」という施設の側にいる「ターミナルガール」にアクセスすることにより、あなた専用の倉庫を開くことができます。持ち運びできるアイテムの数と同様、倉庫には50個まで入れることができます。冒険に出かける前に使わないものなどを預けておくとよいでしょう。
※今回実装時は「ターミナルガール」をクリックして倉庫を開きますが、将来的には「ターミナル」自体をクリックしてアクセスできるようにします。

[地図の実装]
アイテムウインドウの「地図」から、各ゾーンの地図を呼び出すことができ、自分の現在地を確認することができます。地図上部が北にあたります。

[耐久度消耗と修理のシステムの実装]
「耐久度消耗」と「修理」のシステムを実装します。武器・防具を使い続けると、それらが個別で持つ耐久度が減少していき、しまいには役に立たないものになってしまいます。そうなる前に、武器は武器屋で、防具は防具屋で修理してもらうといいでしょう。

[悪魔とアイテムの追加]
新しい悪魔を2種、アイテムを1種追加しました。

[NPCの追加]
・ストーリーラインを予感させるNPC「守衛」などを10体ほど追加配置しました。

[「WeakPoint!」「Protection」の表示の追加]
弱点を突いた攻撃がヒットしたときに「WeakPoint!」、あまり効かない攻撃がヒットしたときに「Protection!」の表示を出すようにしました。これによって、敵の耐性がどのようなものかが、よりわかりやすくなります。

[合体関連の変更]
・「合体エキスパート」実装に伴い、全体的に合体成功率を下げます。エキスパート導入前に、エキスパートがないことによる弊害として一部の悪魔の合体成功率がゼロになってしまう問題がありました。その問題を回避するため、一時的に合体成功率を上げていましたが、今回でその措置を終了させます。これからは「合体エキスパート」の値が、如実に合体成功率に影響することになります。
・邪教の館にて合体を行った直後、仲魔の詳細情報ウインドウ内のスキルアイコンにクールダウン状態が表示されていた不具合を修正しました。
・レベルアップによってスキルを習得した仲魔を合体素材として使用したときに、継承されるべき遺伝スキルが正しく継承されないことがあるという不具合を修正しました。

[交渉関連の変更]
・第三者が敵に対して交渉を行っていることが、その第三者の頭上に専用の吹き出しが表示されることで、認識できるようになりました。
・以下の場合に、交渉のメッセージを返すようにしました。
 →交渉をガード・カウンター・ダッジされた時
 →レベルの高い相手に交渉した時
 →ボス級の敵に対して交渉した時

[戦闘関連の修正]
・入力に対するレスポンス向上のため、被ノックバック時に、ガード・ダッジ・カウンターの詠唱を開始できるようにしました。

[仲魔・AI関連の修正]
・悪魔のHP、防御力を全体的に調整しました。これは、将来的にもっとダメージの幅を持たせるための調整です。
・仲魔がAIによってサポート系のスキルを使用した後に、プレイヤキャラクターについてこない不具合を修正しました。
・仲魔がAIによってグッドステータスに反応して処理を行っていた不具合を修正しました。
・悪魔・アルプの所持スキル、習得スキルが正しいものになっていなかったので修正しました。

[グラフィック関連の修正]
・IMAGINEの必須環境を満たしており、ゲームINも可能であるにもかかわらず、「第三ホーム」から外に出ようとするとクライアントが強制終了するという不具合を修正しました。
フィールド描画時に一部のグラフィックカード特有の命令を使用していることが原因でした。
現在、Intel(R)82945G Express オンボード・グラフィック・チップによりこの現象を確認しております。
・素手状態でカウンターを行ったときのモーションを変更しました。
・その他モーションのクオリティアップのため、微調整を全体的に行いました。
・夜間フィールドにおいてキャラクターが見づらい状況がありましたので、光源のパラメータを修正しました。
・悪魔・エンプーサが、カメラから一定距離離れると表示されなくなってしまう不具合を修正しました。

[インターフェイス関連の修正]
・UIに使用しているフォントの色を青っぽくしました。
・ステータスウインドウアイコンをドラッグするとバルーンヘルプがついてくる問題を修正しました。
・プレイヤキャラクターの発言した吹き出しを見やすくするため、発言した文字のフォントを大きくしました。
・オプションのアニメーションクオリティの表現が「短」「長」になっていたのを「低」「高」に修正しました。
・「琥珀の首飾り」「ザンストーン」「ジオストーン」のアイテムアイコンを修正しました。
・ミニレーダーでパーティメンバーの仲魔が表示されていない不具合を修正しました。

 

 



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